第一部分 中国动漫产业概况 
第一章 中国动漫产业发展状况综述 
第一节 中国动漫产业简介 
一、动漫产业的界定及分类 
二、动漫产业的特征 
三、动漫产业产业链分析 
第二节 2016-2020年动漫产业相关政策的影响展望 
一、国家“十一五”产业政策发展的影响展望 
二、动漫产业相关政策的影响展望 
第二章 中外动漫产业发展状况比较 
第一节 中国动漫产业发展状况 
一、中国动漫产业发展历程 
二、中国动漫产业发展面临的问题 
1. 动漫产业链的断裂状态 
2. 行业利润低,不能吸引新进资本 
3. 发展缓慢的朝阳产业 
第二节 日本动漫产业发展轨迹综述 
一、日本本动漫产业发展现状 
二、日本动漫产业发展模式 
三、日本动漫产业发展面临的问题 
第三节 其他国家动漫产业发展的借鉴 
第三章 2016-2020年中国动漫产业外部发展环境展望 
第一节 中国宏观经济历史运行情况 
一、 GDP历史变动轨迹 
二、固定资产投资历史变动轨迹 
三、进出口贸易历史变动轨迹 
第二节 2016-2020年中国宏观经济发展环境展望 
一、国外重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 
二、国内重点权威机构对未来经济发展预测的观点汇总 
三、 2016-2020年GDP预测方案汇总 
四、 2016-2020年固定资产投资预测方案汇总 
五、 2016-2020年国际贸易总额预测方案汇总 
第三节 2007年度影响中国能源经济发展的主要因素 
第四节 2016-2020年动漫产业相关经济指标预测 
一、 2016-2020年文艺电视节目时间预测 
1、文艺电视节目相关指标历史变化情况 
2、2016-2020年文艺电视节目时间预测 
二、 2016-2020年美术影片制作量预测 
1、美术影片制作量历史变化情况 
2、2016-2020年美术影片制作量预测 
第二部分 2016-2020年动漫产业供需态势展望 
第四章 2016-2020年动画片整体供需态势展望 
第一节 动画片历史供需状况综述 
第二节 影响动画片供需关系的主要因素 
第三节 研究思路的确立与方法介绍 
第四节 2016-2020年动画片供给主要指标预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
(1)原始数据预测模型 
(2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年动画片供给主要指标预测 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第五节 2016-2020年动画片需求主要指标预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
( 1)原始数据预测模型 
( 2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年动画片需求主要指标预测 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第六节 2016-2020年动画片供需缺口变化趋势预测 
第五章 2016-2020年动画图书整体供需态势展望 
第一节 动画图书历史供需状况综述 
第二节 影响动画图书供需关系的主要因素 
第三节 研究思路的确立与方法介绍 
第四节 2016-2020年动画图书供给主要指标预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
( 1)原始数据预测模型 
( 2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年动画图书供给主要指标预测 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第五节 2016-2020年动画图书需求主要指标预测 
一、回归分析预测法 
1、参数的选择及意义 
2、预测模型 
( 1)原始数据预测模型 
( 2)校正数据预测模型 
二、 2016-2020年动画图书需求主要指标预测 
三、其他预测方法 
四、综合说明 
第六节 2016-2020年动画图书供需缺口变化趋势预测 
第六章 2016-2020年漫画图书引进态势展望 
第一节 漫画图书引进进口现状 
一、漫画图书版权引进审批政策 
二、盗版漫画对正版引进漫画图书的影响 
三、漫画图书进口总量变化 
四、漫画图书引进来源 
第二节 影响漫画图书版权引进的主要因素 
第三节 2016-2020年漫画图书版权引进态势展望 
一、 2016-2020年漫画版权引进政策态势展望 
二、 2016-2020年漫画图书引进态势展望 
第七章 2016-2020年动画片引进态势展望 
第一节 动画片引进进口现状 
一、动画片版权引进审批政策 
二、盗版音像制品对正版引进动画片引进的影响 
三、动画片引进总量变化 
四、动画片引进来源 
第二节 影响动画片引进版权引进的主要因素 
第三节 2016-2020年动画片引进版权引进态势展望 
一、 2016-2020年漫画版权引进政策态势展望 
二、 2016-2020年动画片引进态势展望 
第三部分 2016-2020年动漫产业相关领域影响展望 
第八章 2016-2020年互联网发展的影响展望 
第一节 互联网发展状况 
一、互联网发展整体状况 
二、互联网区域覆盖状况 
三、互连网使用中青少年占比率 
第二节 影响互联网发展的主要因素 
第三节 2016-2020年互联网发展态势展望 
一、 2016-2020年互联网规模发展展望 
二、 2016-2020年互联网使用人口预测 
第四节 2016-2020年互联网发展的影响展望 
一、互联网对于传统媒体的替代 
二、互联网提供的动画与漫画资源 
第九章 2016-2020年漫画杂志发展的影响展望 
第一节 漫画杂志发展状况 
一、漫画杂志发展整体状况 
二、漫画杂志供给状况相关指标 
第二节 影响漫画杂志发展的主要因素 
第三节 2016-2020年漫画杂志发展态势展望 
一、 2016-2020年漫画杂志数量发展展望 
二、 2016-2020年漫画杂志使用人口预测 
第四节 2016-2020年漫画杂志发展的影响展望 
一、漫画杂志对于传统媒体的替代 
二、漫画杂志提供的动画与漫画资源 
第十章 2016-2020年动画片制播模式发展的影响展望 
第一节 动画片制播模式现状及影响 
一、我国现有的动画片制播模式 
二、现有制播模式下的动画影视制作单位 
三、现有制播模式的不利影响 
第二节 影响动画片制播模式的主要因素 
第三节 2016-2020年制播模式发展态势展望 
第四节 2016-2020年制播模式改变的影响 
第十一章 2016-2020年动漫周边产品发展的影响展望 
第一节 动漫周边产品发展现状及影响 
一、动漫周边玩具发展状况 
二、动漫周边游戏发展状况 
三、动漫 CD发展状况 
第二节 影响动漫周边产品发展的主要因素 
第三节 2016-2020年动漫周边产品发展态势展望 
第四节 2016-2020年动漫周边产品发展的影响展望 
第十二章 2016-2020年FLASH技术发展的影响展望 
第一节 FLASH技术的发展现状 
一、 FLASH动画技术起源 
二、 FLASH动画在韩国的发展 
三、 FLASH动画在中国发展状况 
第二节 影响FLASH动画发展的主要因素 
第三节 2016-2020年FLASH动画发展态势展望 
第四节 2016-2020年FLASH动画发展的影响展望 
第十三章 2016-2020年网络游戏发展的影响展望 
第一节 网络游戏的发展现状 
一、网络游戏产业整体发展状况 
二、网络游戏的主要提供商 
三、网络游戏的需求市场分析 
第二节 影响网络游戏发展的主要因素 
第三节 2016-2020年网络游戏发展态势展望 
第四节 2016-2020年网络游戏发展的影响展望 
第四部分 2016-2020年动漫产业发展态势展望 
第十四章 2016-2020年动漫产业格局展望 
第一节 动漫产业的发展周期 
一、动漫产业的增长性与波动性 
二、动漫产业的成熟度 
第二节 动漫产业历史竞争格局综述 
一、国内动漫与日本动漫的竞争 
二、正版动漫制品与盗版动漫的竞争 
第三节 动漫产业国际竞争者的影响 
一、国内动漫产业的 SWOT 
二、国际动漫产业的 SWOT 
第四节 2016-2020年动漫产业发展格局展望 
第五部分 2016-2020年动漫产业发展态势展望 
第十五章 2016-2020年动画制作单位经营建议 
第一节 2016-2020年动画制作经验借鉴 
一、日本动画制作企业的经验借鉴 
二、美国动画制作企业的经验借鉴 
第二节 2016-2020年动画制作企业经营战略建议 
一、与漫画出版业的开展紧密合作 
二、网络游戏公司开展合作 
三、与播出单位的博弈 
四、逐渐从代工走向原创性生产 
第十六章 2016-2020年漫画出版单位经营建议 
第一节 2016-2020年漫画出版经验借鉴 
一、日本漫画出版业的经验借鉴 
二、美国漫画出版业的经验借鉴 
第二节 2016-2020年漫画出版企业经营战略建议 
一、与动画制作的开展紧密合作 
二、发展正规漫画租赁、积极打击盗版 
三、培养固定的漫画作者,并为其提供良好的发展空间